So, ich habe jetzt fast alle Stützen fertig und werde den Track noch vor 21 Uhr heut abend als Beta uploaden. In der Finalen Version sollen dann auch noch Kassenhäuschen und Plakat sein, an denen Arbeite ich auch gerade. Und ich würde mir wünschen dass jemand sagt ob die Hangtime zu extrem ist (für ca. 1,5 sek 0,8 G's).
Also dann bis gleich.
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Naja, ich weiß es selber nicht genau ab wann Hangtime beginnt, auf jeden Fall finde ich dass man schon beim Eurostar in dem Looping oben merkt dass man stark nach unten gezogen wird, und da sinds vielleicht 0,3 Gs und ist nicht mehr ganz angenehm. Darum meinte ich.
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0g sind Schwerelosigkeit,
1g ist die Normalbeschleunigung,
-1g sind eben das 1fache des Körpergewichts, die einem nach oben ziehen. (Airtime).
0.3g sind noch Positiv, das heisst, man wird noch in den Sitz gedrückt - sprich: Keine Hangtime.
Hangtime kann nur ab "<0g" entstehen ">0g" wirst du in den sitz gedrückt.
Hangtime ist das Gefühl, das entsteht, wenn man bei Überkopffahrten in dem Bügel hängt, nicht in dem Sitz bleibt.
Bei Coastern tritt dieses Phänomen kaum auf, bei Kirmesrides (wie Ranger zum Beispiel) sehr häufig.
Airtime sind auch <0g, aber nicht überkopf, sondern auf Camelbacks etc.
verstanden?
Ein ziemlich guter Coaster,
aber was mir nicht so gut gefällt sind
die Bremsen die sind ziemlich unrealistisch und
ich hätte sie mit Reibräder angetrieben nicht mit Lim.
Außerdem ist die Technik nicht die beste wenn man
ein Notaus macht passiert fast immer ein Crash:
Aber sonst keine schlechte Bahn könnte ich mir auf einer Kirmes
vorstellen.
Ich finde den Coaster nicht besonders toll.
Die Wagen sind oben in den Inversionen vieeel zu lahm, und das Ende kommt zu schnell bzw. ist langweilig.
Die Stützen finde ich nicht besonders toll weil sie (unrealistisch) kreuz und quer ohne jede Ordnung verlaufen. Auch fehlt eine für Krimescoaster typische Sohle.
Die Smoothness ist ok, an manchen stellen (da wo keine Prefabs sind) ist sie allerdings sehr schlecht.
Notstop geht nicht, ausserdem Lims statt Reibräder (unreal)
Hangtime in jeder Inversion.
So, ich hatte jetzt einen PC Crash und meine Tracks sind weg... Ich könnte sie zwar bei rct-world wieder teils downloaden, habe mich aber entschlossen, Vertical Impact neu zu bauen, und alles was übrigbleiben soll ist der Launch und die beiden Loopings am Anfang. Den 1. Looping habe ich bereits gebaut. Ich habe den Launch (jetzt sinds reibräder) bis in das 1. Viertel vom Loop verlängert, sodass genau 0 Gs Fliehkraft und keine Hangtime mehr entstehen. Am Boden des Loopings treten etwa 5,3 Gs, also nicht nennenswert mehr als früher, auf.
So, ich werde bald mal wieder Bilder uploaden, bis dann...
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