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Metroid Prime - Exploration of Aether Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter
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Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #325400 Verfasst am Sonntag, 10. September 2006 18:40
Themenersteller
Relax
Hi,

danke für die Comments!

Neue Bilder werden noch etwas auf sich warten lassen. 1. Weil die Schule wieder angeht, 2. Weil der 4. Themenbereich des Rides komplizierter zu bauen wird als alles bisherige.

Nachdem man den noch nicht gebauten Themenbereich 1 durchfährt, folgt Argon, dann Torvus, und schließlich nach dem Cork eine auffahrt nach rechts zur 1. Brake auf 19 Metern Höhe.
Kurz vor der Brake ist ein Portal, welches die Fahrer in die dunkle Dimension springen lässt. Im Spiel sieht das so aus: Man geht durch eine Wasserähnliche, weiße Substanz und schwebt dann an Lila Wolken vorbei. Im Spiel kann man da mit der Wassersubstanz nicht machen, darum lasse ich sie aus. Die Wolken werde ich wahscheinlich auch nur als Textur an den Wänden hernehmen, da die bisherigen 3ds die Framerate wunderbarerweise fast unmerkbar bremsen (bei mir von 100 auf minimal 99 frames, wenn ich anwendungen im hintergrund hab von 60 auf 60). Da Nebel bei allen Coastern die ich kenne die Framerate merkbarerweise nach unten zieht, lasse ich ihn so aus.
Der Wechsel der Dimensionen ist praktisch die Bremse. Nach der Bremse geht es in eine Halle, in der der Zug vielleicht eine 0G Roll durchfahren und dann wieder wie gewohnt Helixe durchreiten wird. Die Halle wird recht dunkel. In der dunklen Dimension sieht es so aus: media.cube.ign.com img_2423044.html (das Viech bitte ignorieren S ). Wie man sieht, Lila Felsen, alles in einem Lila Ton gehalten. Im Darkride soll das allerdings etwas dunkler werden, damit man orientierungsloser ist. Der Himmel wird auch lila, also einfach die Hallendecke, das sollte kein Problem sein. Die dunkle Dimension wird allerdings auch nicht wie auf dem Bild in Argon spielen, sondern in Torvus, also wird es lilafarbenes Wasser geben, dem man dann ganz knapp ausweicht.
Nach der Fahrt durch die Halle fährt man wieder durch ein Portal und landet in der Hellen Dimension, quasi in der Station. Dort ist der Ride dann vorbei.

Soweit meine Vision, man sehen was sich machen lässt S

Mfg

Cörmed
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Max
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Aufsteiger

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Avatar von Max
Link zum Beitrag #325419 Verfasst am Sonntag, 10. September 2006 19:54 Relax
S Das hört sich ja mal sehr geil an, ich bin auf das Ergebnis gefasst S

Liebe Grüße, Max
Wer später bremst ist länger schnell...
Geforce fan
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Aufsteiger Christopher Wagner

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Avatar von Geforce fan
Link zum Beitrag #325447 Verfasst am Sonntag, 10. September 2006 20:28 Relax
WOW S Das sieht ja geil aus!
bigloopfan
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Aufsteiger Stefan

Deutschland . NW
 
Link zum Beitrag #335256 Verfasst am Montag, 02. Oktober 2006 21:22 Relax
Wann geht es denn weiter?

MfG
bigloopfan

MfG bigloopfan
Letzter Parkbesuch: 18. - 19.06. - Heide Park Soltau Park
Nächster Parkbesuch: 10.07. - Heide Park Soltau Park
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #335266 Verfasst am Montag, 02. Oktober 2006 21:47
Themenersteller
Relax
Wird noch mindestens bis zum Release von Rotator dauern. Habe allerdings grad was rausgefunden was die Erbauung deutlich erleichtert: Die 3d Objekte verschwinden jetzt nicht mehr bei Terrain. Sehr schön. Ansonsten fehlt weiterhin ca 1/3 des Rides.

Mfg

Cörmed
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Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #335421 Verfasst am Dienstag, 03. Oktober 2006 14:59
Themenersteller
Relax
Hi

habe jetzt mal den AHG drüber laufen lassen und es tritt ein sehr seltsames Problem auf:



Irgendwie verdreht der das Banking um ziemlich genau 180°

Was ist das? Ich habe Precision auf 6 und Filters auf 15. Erhöhen der Precision / Erniedrigen der Filter ändert an dem Banking nix. Was ist da passiert?

Mfg

Cörmed
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Gewinner des Fotowettbewerbs "Deine besten Achterbahnbilder 2/3" 2023MrYahoo
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Aufsteiger

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Avatar von MrYahoo
Link zum Beitrag #335434 Verfasst am Dienstag, 03. Oktober 2006 15:28
1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.10.2006 15:30
Relax
ist der track schon vorgebankt?

hast dus auch mal mit colorcodes probiert?
ist der track an den stellen besonders unsmooth?

ach ja, wenn der track handgebaut ist, dann sollte die precision runter (wobei 6 eig. ein sehr guter wert ist) und der filter VIEL höher, kommt auf den track an.. manchmal sollte der filter in die bereiche von 300-400!

wenn du willst, guck ich mir den track gern mal an und lass ihn selbst durchlaufen... vielleicht erkennt man da mehr.
Woher soll ich wissen, was ich sage, wenn ich nicht höre, was ich denke?!
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #335436 Verfasst am Dienstag, 03. Oktober 2006 15:33
Themenersteller
Relax
Hi,

danke für die Hilfe! S

Colourcodes habe ich probiert. Eigendlich sind diese 2 Streckenteile einigermaßen Smooth, vorgebankt auch, ist ja nur der Metroid Prime Track den ich handbauen wollte und das ist jetzt der AHG Versuch. Naja, Banking ist an den Stellen eigendlich auch nicht von Nöten.


Wenn ich den Filter so hoch stelle dann Bankt er annähernd 0 Banking mehr, dafür eben sehr schön Smooth.

Mfg

Cörmed, der es trotzdem mal probiert.
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Gewinner des Fotowettbewerbs "Deine besten Achterbahnbilder 2/3" 2023MrYahoo
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Aufsteiger

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Avatar von MrYahoo
Link zum Beitrag #335455 Verfasst am Dienstag, 03. Oktober 2006 17:19 Relax
naja, normal sollte n track nich vorgebankt sein... v.a. weil die elemente recht gut vom ahg selbst gebanked werden...
lediglich einzelne ausnahmen wie z.b. ne richtige heartline roll muss man vorbanken.

setz die vertices mal auf 0° und versuchs damit S
Woher soll ich wissen, was ich sage, wenn ich nicht höre, was ich denke?!
mülla
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Aufsteiger Simon

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Avatar von mülla
Link zum Beitrag #335764 Verfasst am Mittwoch, 04. Oktober 2006 15:56 Relax
mach den Filter mal irgendwo zwischen 50 und 100... für einen Coaster diesen Ausmaßes normalerweise allemal ausreichend. Dann solltest du noch überprüfen ob du die neueste Version des AHG hast, in diesem Fall 1.2

Dann sollte eigentlich alles klappen. Es sei denn die Geschwindigkeit des Zuges wäre an dieser Stelle dann so niedrig dass du negative G's bekommst, dann dreht er die Strecke so rum dass diese Wiederum positiv sind.
In memory of Space Mountain - De la terre à la lune - RIP 1/16/2005
Leo
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Einsteiger Leo

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Link zum Beitrag #335873 Verfasst am Mittwoch, 04. Oktober 2006 20:22 Relax
mülla .Dann solltest du noch überprüfen ob du die neueste Version des AHG hast, in diesem Fall 1.2


Ich hab schon ein bisschen gesucht hab aber die neuste
Version des AHG nicht gefunden also wäre sehr nett wenn du evtl.
den Link online stelen könntest.
Thunderstorm
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Einsteiger

Äthiopien
 
Link zum Beitrag #335875 Verfasst am Mittwoch, 04. Oktober 2006 20:26 Relax
Diese Seite sollte man kennen S
nolimitsdevcenter.net pageid-6.html
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #336521 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 16:43
Themenersteller
Relax
Ok, thx. Ich denke mal es wird trotzdem ohne AHG gebaut, es geht eben auch ohne.


Wie man sieht ist hier die Helix sehr eng. Daraus resultieren 5.6 G in der 1. und 5.7 in der letzten Reihe. Ich denke mal die Gs gehen soweit grad noch in Ordnung und werden Gfetischisten freuen S .






Soweit nichts sichtbar neues, allerdings arbeite ich gerade an dem Layout für den Darkride.


Mfg

Cörmed
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DelLagos
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Avatar von DelLagos
Link zum Beitrag #336522 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 16:44 Relax
Bilder finde ich super....und bei der Helix würde ich sagen, geht noch in Ordnung....
......aber wieso sieht bei jedem das Wasser so geil aus und bei mir ist des ne Textur??? Muss ich dazu irgendwas umstellen???
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #336523 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 16:45
Themenersteller
Relax
NL 1.6 kaufen S
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Leiter Markus Hilgers

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Avatar von DelLagos
Link zum Beitrag #336558 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 17:48 Relax
Hab ich doch schon 2 Wochen...S
Aber bei mir zeigt der nur die Textur an....muss ich irgendwas umstellen oder ist mein PC dann einfach zu schlecht???
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #336563 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 17:57
Themenersteller
Relax
Bei den Grafikoptionen kann man glaub ich die Reflexion einstellen. (Eintellungen/Grafik/Reflexion)

Mfg

Cörmed
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Aufsteiger Ercan
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Link zum Beitrag #336624 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 19:21 Relax
Cörmed Bei den Grafikoptionen kann man glaub ich die Reflexion einstellen. (Eintellungen/Grafik/Reflexion)

Mfg

Cörmed


ehm bei älteren GraKa geht des garnicht, steht doch auf der HP S

Mfg Ercan
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #336642 Verfasst am Freitag, 06. Oktober 2006 19:57
Themenersteller
Relax
hät ja sein können dass er einfach geringere Einstellungen hatte und darum die Reflexion nicht an war S
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Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #337165 Verfasst am Sonntag, 08. Oktober 2006 16:44
Themenersteller
Relax
Hi,





Ich lasse die beiden Bilder mal unkommentiert...
Für alle unwissenden: Das ist Aethers Dunkle Dimension
Mfg

Cörmed
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Thunderstorm
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Einsteiger

Äthiopien
 
Link zum Beitrag #337170 Verfasst am Sonntag, 08. Oktober 2006 17:02
1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.10.2006 17:02
Relax
Ich erkenn da garnichts S
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
Wolfratshausen
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #337173 Verfasst am Sonntag, 08. Oktober 2006 17:05
Themenersteller
Relax
Soll auch nur ein kleiner Vorgeschmack sein bevor ich euch die Zero G zeige

ups zu viel verraten S
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Idstein
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Avatar von Hopa
Link zum Beitrag #337210 Verfasst am Sonntag, 08. Oktober 2006 18:01 Relax
Sieht ganz gut aus, aber 5.7 G in einer Helix finde ich zu extrem, Goliath (WW) soll angeblich nur zwischen 2-3 G haben und ehrlich gesagt, das finde ich nicht gerade unintensiv S

MfG HoPa
Cörmed
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Einsteiger Cornelius Sauerb...
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Avatar von Cörmed
Link zum Beitrag #338203 Verfasst am Dienstag, 10. Oktober 2006 14:01
Themenersteller
Relax
Hiho,

neue Bilder von der Front











Freue mich über Comments S


Mfg

Cörmed
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coasterfreak
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Aufsteiger Robert

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Avatar von coasterfreak
Link zum Beitrag #338204 Verfasst am Dienstag, 10. Oktober 2006 14:03
1 mal bearbeitet, zuletzt am 10.10.2006 14:53
Relax
Spergeil. Selten so einen genialen Coaster gesehen. Sowohl im Layout, als auch im Theming weiß dein Inverter zu überzeugen...Ich freu mich schon drauf.
Der Sinn des Lebens?
Der liegt irgendwo zwischen Lifthill und Schlussbremse.
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