Wenn dieser Coaster wirklich seiner Fertigstellung entgegenstehen wird kann man überaus gespannt auf die Fahrt sein!
Das Theming, bzw. die Renderings sehen SEHR geil aus. Richtig schön im Doom-Style gehalten. Echt fein.
Du hast nach mgl. Ideen zur Verfeinerung des Korridors gefragt ...
Schonmal darüber nachgedacht, einen unterirdischen Kabelkanal/Lüftungskanal zu legen, welcher mit diesen Lochgitter-Böden vom eigentlichen Korridor getrennt ist? Vielleicht finden da auch noch ein Paar Rohre Platz. *g*
Ein weiterer Gedanke ist, ein Paar ausgelaufene Fässer mit radioaktiven Material mit hinzustellen.
Auch könntest du an einem Teil des Korridors einen Granateneinschlag oder so simulieren. Mglw. mit leicht eingestürzter Decke, gebrochenen Rohren, und herabhängenden Kabeln?
Wenn du die Punkte noch realisieren kannst wird das ein absolut geiles Feeling durch den Korridor zu fahren.
Beide Daumen hoch für dieses Glanzstück.
Nette Grüße
First Public Rider on Teststrecke! (Last Row Right) Last Rider on Galaxie Express (Space Center Bremen) WazzUp :-
Nach langer Zeit, vielen Momenten, in denen ich kurz vorm Verzweifeln war und mehreren Problemchen hier und da, kann ich endlich wieder einen Fortschritt vermelden und hab diesmal sogar auch ein kurzes Video mit dabei!
Der komplette Tunnelbereich, sprich Lifthill-Tunnel, Bremsentunnel und die zwei Looping-Tunnels sind nun endlich von den Details und der Beleuchtung her fertig, sodass ich mich weiter auf den Rest konzentrieren kann.
Was man jedoch nicht direkt sieht, ist dass ich mich den Großteil der Zeit mit Optimierung der vorhandenen Szenerie verbracht habe, sodass die Thematisierung (um mal eine Zahl zu nennen) bisher lediglich ca. 3.200 Polygone umfasst.
Desweiteren gibt es einige "unsichtbare" Neuerungen, über die ich erstmal schweige.
Jetzt gibts erstmal was fürs Auge als Entschädigung für die lange Wartezeit.
Erstmal vielen lieben Dank für die positive Rückmeldung und die netten Youtube-Kommentare. Der jetzige Zwischenstadt hat mir wieder einen guten Schub Ehrgeiz verpasst, sodass ich mit neuem Elan und Freude an die Sache rangehe und das Projekt unbedingt fertig stellen will. Also keine Angst, ich bleib am Ball!
Wie viele Arbeitsstunden waren das, grob geschätzt?
Schwer zu sagen, da ich seit dem ersten Vertex in NL ständig mit verschiedenen Programmen an dem Coaster arbeite.
Am wenigsten Zeit ging wohl für die Strecke, welche mit Elementary und FVD-Formeln erstellt wurde - ca. 10h
Gefühlt die meißte Zeit verbrachte ich mit dem Erstellen der Stützen in NL, dem Nachmodellieren in Cinema4d und dem Hinzufügen von Details, was sich tierisch in die Länge zog - ca. 20h
Tatsächlich die meißte Zeit verbinge ich mit der Thematisierung des Ganzen und dem Umstieg auf eine andere freies Programm, dessen Vorbereitungen nicht ganz Ohne sind.
Insgesamt würde ich ganz grob schätzen in etwa 60-70 Stunden (über 18 Monate) an dem Projekt gearbeitet zu haben.
Wie sieht es denn jetzt eigentlich mit dem Namen aus?
Einen Namen für den Coaster gibt es momentan noch nicht. In Anlehnung an Fallout 3 überlegte ich mir den Coaster "Vault 87" zu nennen, aber über den Namen mache ich mir erst ganz zum Schluss Gedanken, wenn mir garnix zusagen würde, hätte ich auch kein Problem damit den Coaster namenlos zu lassen.
...wenn mir garnix zusagen würde, hätte ich auch kein Problem damit den Coaster namenlos zu lassen.
Bitte nicht! So ein Hammer Projekt welches alles bisher dagewesene in den Schatten stellt sollte nicht ohne Namen bleiben...Wenn du schon soviel Zeit rein steckst, dann gib dem Ganzen am Ende auch nen Namen...
Ich fänd es schade...
Der Sinn des Lebens? Der liegt irgendwo zwischen Lifthill und Schlussbremse.
Ach du liebe Zeit, den Faden hier hab ich ja ganz vergessen!
Leider hab ich schlechte Neuigkeiten bezüglich meines heißgeliebten Projektes. Ich Depp war unvorsichtig und hab das gesamte Projekt (.nltrack, Texturen, Modelle, Scripte, etc.) in einem Ordner auf einer Partition gespeichert und nicht weiter über ein Backup nachgedacht. Diese Nachsichtigkeit wurde recht schnell mit dem Abdampfen meiner Festplatte bestraft. Ich versuchte alles, um die Daten von der beschädigten Festplatte zu bekommen und zu retten. Aber fast alle Dateien waren entweder beschädigt oder unvollständig, sodass ich lediglich den fertigen NL-Track mit 1/5 der fertigen Stützen (NL-Stützen, also keine texturierten) retten konnte - nicht mehr nicht weniger. Alles andere befindet sich in den Tiefen des digitalen Limbus' und ist unwiederbringlich weg.
Meiner Meinung nach wirklich schade um das schöne Projekt, denn ich habe nicht vor nochmal von vorne zu beginnen; aber aus solchen Fehlern lernt man und ich habe mir eine zweite Festplatte angeschafft, um alles Wichtige direkt doppelt zu haben, um zukünftig vermeiden, dass solche banalen Defekte ganze Projekte zerstören. Um ganz sicher zu gehen, hab ich mir abgewohnt regelmäßig Backups auf meinen Zweitkomputer und digitale Medien zu machen. In Zukunft wird also fertig, was ich anfange!
Damit das jetzt nicht in einem Kondolenzfaden ausufert, hab ich auch noch ne kleine positive Nachricht:
Ein Nachfolgeprojekt ist schon längst in Arbeit! Streckenlayout und technische Feinabstimmung sind komplett fertig, Terrain und die Tunneleingänge/Höhlen ebenfalls. Nur die Texturen und das thematische Setting wollen mir noch nicht so recht einfallen Also wirds da, Interesse vorrausgesetzt, auch Bilder und nen vllt. zügigeren Fortschritt geben, wenn ihr mir was Ideen für die Thematisierung liefert!
Ich dachte da an sowas wie "Alte, verlassene, pseudosci-fi Polarforschungsstation mit Minenkomplex" - gut oder Müll?
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