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schrubber
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Avatar von schrubber
Link zum Beitrag #977212 Smartphone verfasst am Samstag, 26. November 2016 19:53 1 gefällt das Relax
Das war doch früher auch so, dass man sich für ein neues Spiel auch gleich einen neuen PC kaufen musste?
DragonKhan
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Niederlande
 
Avatar von DragonKhan
Link zum Beitrag #977215 Verfasst am Samstag, 26. November 2016 23:23 Relax
Ja und? Macht es das besser?
Ist leider auch der Hauptgrund warum ich nie wirklich bei PC Games eingestiegen bin. Für Planet Coaster ist mein Rechner leider wohl auch zu lahm ... S
The only difference between genius and insanity is success!
Gruß, DragonKhan
Neuester Bericht: 30.06.15. - The Great Coaster Tour of China! (ECC 2013)
Lipton
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Avatar von Lipton
Link zum Beitrag #977220 Smartphone verfasst am Sonntag, 27. November 2016 09:02 Relax
Ich seh den PC Bau eher als Hobby. Passend zum Freizeitpark Bau... wen darf man denn hier abonnieren ?
bestdani
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Avatar von bestdani
Link zum Beitrag #977241 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 12:38
4 mal bearbeitet, zuletzt am 27.11.2016 12:49
Relax
Es war ja eigentlich schon immer so, dass man im regelmäßigen Turnus seine Hardware aktualisieren musste um Neuerscheinungen angemessen spielen zu können, das trifft ja nichtmal nur auf Spiele sondern auch auf so manche Software zu. Bei den Spielen liegt es vor allem an der immernoch recht rapide ansteigenden Grafikqualität und den damit verbundenen Anforderungen an die Grafikhardware. Wobei die Ursache-Wirkung wohl umgekehrt sein dürfte (Stärkerer Hardware ist verfügbar -> die Neuentwicklungen nutzen das volle Potential dann natürlich auch aus).

Aber z. B. auch viele Webseiten verlangen immer mehr an Rechnerpeformance ab (auch mit Adblocker und Co), mein kürzlich ausgemustertes Desktop-System kam schon bei so mancher aufwändigen (oder doch eher unoptimierten?) Webseite ins Schwitzen.

Habe mir das Spiel gerade auch zugelegt, finden sollte man mich auf Steam unter dem gleichen Benutzernamen.
Lia
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Avatar von Lia
Link zum Beitrag #977242 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 12:48 Relax
Von der Alpha zum Release hat sich viel getan! Die Steuerung ist insgesamt einfacher geworden, der Wegbau weiterhin so lala.
Mich stört tatsächlich am meisten, dass Gebäudeteile anders behandelt werden als Szenerie und Szenerie wiederum nicht für den Start eines "Gebäudes" geeignet sind. Da ist immer rumtricksen gefragt und meiner Meinung nach eine unnötige Einschränkung. Gleiches gilt für das Einfärben von Gebäudeteilen & Szenerie - ich fänds schön wenn es für alles verfügbar wäre. Aber vielleicht kommt das ja noch S.

Ein weiteres Manko ist der etwas "oberflächliche" Management-Aspekt. Hier fehlt noch an einigen Ecken das richtige Balancing und auch diverse Features.

Meine erste ordentlich thematisierte Fressbude ist diese:



Es macht sehr viel Spaß und die Zeit fliegt nur so!
bestdani
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Avatar von bestdani
Link zum Beitrag #977257 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 14:41
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.11.2016 14:43
Relax
Haha stimmt, ich will jetzt ja nicht gleich los meckern nach 30 Minuten erstes mal so richtig ausprobieren, aber mein Eindruck ist auch erstmal etwas gedämpft: Wollte am Eingang einen "Schiefen Turm vom Eingang" bauen und hätte jetzt eigentlich schon erwartet, dass man Gebäude und Gebäudeteile auch kippen kann. Gibt für mich eigentlich keinen offensichtlichen Grund, warum man nicht alles um alle Achsen verdrehen kann.

Fühle mich gerade an diese blöden RCT3-Einschränkungen zurückerinnert, die man auch erst durch versteckte Optionen umgehen konnte. S
DelLagos
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Leiter Markus Hilgers

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Avatar von DelLagos
Link zum Beitrag #977268 Smartphone verfasst am Sonntag, 27. November 2016 18:16 Relax
Drück beim bauen doch einfach mal X! S
So kannst alles bewegen und drehen wie du willst, auch komplette Gebäude kannst du so drehen. Da ist nix Verstecktes...
bestdani
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Avatar von bestdani
Link zum Beitrag #977269 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 18:51
2 mal bearbeitet, zuletzt am 27.11.2016 19:10
Relax
Also Gebäude kann ich nur um die Y-Achse rotieren, aber nicht um X oder Z, was bei anderen Objekten problemlos möglich ist.
Fremdbild
Quelle: i.imgur.com 6OK1Epz.png


Ich fände es klasse, wenn das bei Gebäuden ebenso nicht eingeschränkt wäre. Verstehe auch den Sinn dahinter nicht so wirklich. Blöderweise war jetzt meine erste Idee gleich nach 30 Minuten erstmal etwas, was man (noch?) nicht umsetzen kann bzw. ich konnte noch nicht rausfinden, wie man das umgehen kann, das trübt aber den Gesamtspaß bisher keinesfalls. S

Da mich z. B. Kollisionsabfragen auch schon in RCT3 gestört haben, wäre das z. B. auch etwas, was man meiner Meinung nach zumindest im Sandbox-Modus ausschalten können sollte, Cheatcodes oder sowas scheinen dafür jedenfalls noch nicht bekannt zu sein.
Mountainman
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Assistent Julian Bergemann

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Avatar von Mountainman
Link zum Beitrag #977275 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 19:59 Relax
Das Gebäudebausystem finde ich auch total bescheiden. Ehrlich gesagt bekomme ich regelmäßig Wutanfälle. Mehr als ein Gebäude am Stück geht nicht. Ich bin wohl einfach zu sehr No Limits2-verwöhnt (und zu viel RCT3 mit CSO gewohnt: Die derzeitige Auswahl an Teilen ist einfach viel zu klein - Stichwort: keine Halbkachelteile). S
DelLagos
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Leiter Markus Hilgers

Deutschland . NW
 
Avatar von DelLagos
Link zum Beitrag #977277 Smartphone verfasst am Sonntag, 27. November 2016 20:09 Relax
Japp, die Auswahl könnte wirklich was größer sein. Viertelkachel-Teile fehlen mir total. Ich bau grad was im Asiastil und hätte gerne schöne gewundene Dächer, die muss ich mir momentan aber komplett aus Einzelteilen zusammen bauen. Generell geht die Objektauswahl schon in Ordnung, aber gewisse Dinge würden alles vereinfachen.

Dafür find ich die Funktionen zum Kopieren und Platzieren ziemlich super!
DragonKhan
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Aufsteiger

Niederlande
 
Avatar von DragonKhan
Link zum Beitrag #977284 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 20:59 Relax
Mal ne vielleicht etwas blöde Frage:
Wie ist Planet Coaster für so Leute wie mich die bei RCT primär nicht am bauen Spass hatten, sondern am managen des Parks? Lese leider des öfteren dass das Spiel diesbezüglich etwas Mau ist. Und einfach einen Sandkasten allein fände ich etwas doof.
Schon bei RCT liebte ich es am meisten die Wartezeiten/Kapazitäten zu optimieren, die Wegeführung zu planen, die Preise attraktiv zu halten, die Angestellten zu managen usw. Wie sieht das bei Planet Coaster aus?
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Gruß, DragonKhan
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Sancho
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Avatar von Sancho
Link zum Beitrag #977296 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 22:28 Relax
Das Management-System ist tatsächlich noch nicht ganz optimal, ABER finde ich es besser als bei den RCT-Spielen. Es gibt generell sehr viel mehr Möglichkeiten wie z.B. seine Fachkräfte weiter ausbilden zu lassen oder exakte Öffnungszeiten des ganzen Parks zu bestimmen. Es ist also nicht wirklich schlecht, aber bei diversen Einstellungen weiß man einfach nicht genau den Auswirkungsgrad. Deshalb ist vieles auch gefühlt Zufall. Genauso ist das Guest-Brain manchmal sehr willkürlich.

Dazu kann man auch noch erwähnen das der Karriere Modus sehr leicht ist, es wurde hier aber schon mit einem Update ein schwierieger Modus hinzugefügt. Diesen konnte ich aber leider noch nicht testen.

Also als Fazit: Man kann mit dem Spiel auch ohne den "Sandbox-Faktor" eine Menge Spaß haben, sofern man über kleine Unstimmigkeiten im Management hinwegsehen kann.
Ich kann dir den Gamestar-Review ans Herz legen, dort wird eigentlich genau ins schwarze getroffen was das Management angeht:
gamestar.de planet_coaster,52482,3305709.html

Liebe Grüße
DragonKhan
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Aufsteiger

Niederlande
 
Avatar von DragonKhan
Link zum Beitrag #977297 Verfasst am Sonntag, 27. November 2016 22:50 Relax
Danke! Als Fan von Micromanagement hab ich auch kein Problem damit wenn die Auswirkungen jeweils nicht direkt offensichtlich sind. S
Werde es aber wohl wie gewohnt bei PC Games handhaben und es mir besorgen wenn es günstiger ist und "gefixed" wurde. Ein oder zwei Updates sollte man mittlerweile ja immer abwarten. Leider mittlerweile auch bei Konsole. S
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Gruß, DragonKhan
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Lia
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Aufsteiger

Deutschland . BE
 
Avatar von Lia
Link zum Beitrag #977322 Verfasst am Montag, 28. November 2016 11:59 Relax
Ein Aspekt der mich beim Managen etwas stört ist die Effizienz beim Ein- und Aussteigen. Hier wird immer gewartet bis der allerletzte Gast beim Aussteigen durch das Exit Gate gegangen ist bevor sich das Gate für die wartenden Gäste öffnet. Sicherlich, man lernt dann schnell, dass die korrekte Platzierung des Exit Gates sehr wichtig ist, aber weiter steigerbar ist es nicht. Dadurch fühlt sich der ganze Ein- und Ausstieg Prozess sehr unnatürlich an.



DelLagos Drück beim bauen doch einfach mal X! S
So kannst alles bewegen und drehen wie du willst, auch komplette Gebäude kannst du so drehen. Da ist nix Verstecktes...

Hm ja, das X-Menü würde ich mir total beim Verbauen von Gebäudeteilen wünschen. Um da irgendwas Custom hinzubekommen muss man daraus immer gleich ein Gebäude machen, dass man dann wiederum frei drehen kann. Dadurch wird das ganze ziemlich frickelig. Am Ende hat man mehrere ineinander verschlugene Gebäude, die man dann aber wieder nicht mehr ordentlich auswählen kann.
Brot
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Onrider Chris

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Avatar von Brot
Link zum Beitrag #977341 Verfasst am Montag, 28. November 2016 16:28 Relax
Lia Ein Aspekt der mich beim Managen etwas stört ist die Effizienz beim Ein- und Aussteigen. Hier wird immer gewartet bis der allerletzte Gast beim Aussteigen durch das Exit Gate gegangen ist bevor sich das Gate für die wartenden Gäste öffnet.


Ist die Sprache oder irgendeine andere Ländereinstellung evtl. auf chinesisch gestellt? S Smilie :362: - PartyBoy - 55838 Zugriffe

Gruß,
Brot
You can live in a car, but you can't drift in a house. - Jeremy Clarkson
No Limits
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Redakteur Tobias Michel

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Avatar von No Limits
Link zum Beitrag #977343 Verfasst am Montag, 28. November 2016 17:13 1 gefällt das Relax
Am Anfang hat mich das auch extrem gestört, aber verglichen mit der Realität sind die Abfertigungszeiten (mit Ausnahme der Spinning Coaster) eigentlich ganz in Ordnung. Schneller geht immer, aber wie oft denkt man sich das in der Realität im Park, wenn man in der Bahn sitzt und drauf wartet bis auch der letzte Fahrgast endlichh seine Sachen verstaut hat, die Bügel kontrolliert sind etc... .
Lia
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Avatar von Lia
Link zum Beitrag #977345 Verfasst am Montag, 28. November 2016 18:39 Relax
Hm ja, stimmt, da hast du recht. Das Einsteigen geht wirklich fix.
No Limits
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Redakteur Tobias Michel

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Avatar von No Limits
Link zum Beitrag #977609 Verfasst am Sonntag, 04. Dezember 2016 01:31 Relax
Hat irgendjemand die allerletzte Aufgabe im Karrieremodus lösen können, ohne den 100m Drop der Bahn mit Trimbrakes zuzupflastern? Das ist nicht gerade elegant, aber nach 7 Stunden, 4 Bahnen und unzähligen Nachbesserungsversuchen war das irgendwie der einzige Ausweg um den Nervenkitzelwert unter 5 halten zu können. Es würde mich echt mal interessieren, ob es ein Layout gibt, mit dem man das auch ohne Trims schafft.
No Limits
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Redakteur Tobias Michel

Deutschland . NW
 
Avatar von No Limits
Link zum Beitrag #981483 Verfasst am Montag, 13. März 2017 22:57 1 gefällt das Relax
Auf dem Youtube Channel von Planet Coaster gibt es ein paar Einblicke in die Neuerungen des kommenden großen Updates. Zu sehen sind unter anderem der Arrow Suspended Coaster, GoKarts, Huss Booster und mehr. Außerdem wird es ab dann auch Taschendiebe und Vandalismus im Park geben.

Dieses Video wird direkt von youtube.com abgespielt. onride.de übernimmt keine Haftung für die dargestellten Inhalte.
Sancho
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Aufsteiger

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Avatar von Sancho
Link zum Beitrag #983013 Verfasst am Dienstag, 11. April 2017 10:35 Relax
Heute kam das "Spring-Update", mit vielem neuen Content, raus. Unter anderem neue Coaster, Security Personal, "No-Collision Toggle" und vielem mehr. Alle Update-Notes gibt es im offiziellen Forum:

forums.planetcoaster.com 23358-Spring-Update-1-2-Update-Notes

Dazu noch der offizielle Update-Trailer:
Dieses Video wird direkt von youtube.com abgespielt. onride.de übernimmt keine Haftung für die dargestellten Inhalte.



Viele Grüße S
crazyx
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Aufsteiger Robin
Dortmund
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Avatar von crazyx
Link zum Beitrag #983341 Verfasst am Freitag, 14. April 2017 22:29 Relax
Ist noch bis Montag 19 Uhr im Wochenend-Deal auf Steam um 25% auf 28,49€ reduziert.
"Jeder Tag, an dem Du nicht hechelst, ist ein verlorener Tag!" (Bonzaii! Inc. 2004)
Sancho
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Avatar von Sancho
Link zum Beitrag #987736 Verfasst am Dienstag, 27. Juni 2017 21:49
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.06.2017 21:51
Relax
Seit heute mittag ist das neue "Summer Update" online:
Dieses Video wird direkt von youtube.com abgespielt. onride.de übernimmt keine Haftung für die dargestellten Inhalte.


Es wurde ein Feuerwerks-Editer, diverse Coastertypen und Flatrides, Videoleinwände, sowie neue Terrain-Tools implementiert.
Das Update war, wie die bisherigen, kostenlos.

Liebe Grüße
eKs_Productions
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Avatar von eKs_Productions
Dabei!
Link zum Beitrag #995806 Verfasst am Samstag, 13. Januar 2018 22:05 2 gefällt das Relax
...ich hoffe hier gucken ein paar Leute rein und es sehen möglichst viele, denn:

Ich hatte bei einer animierten Achterbahn oder einem Projekt nie Angst, aber jetzt...
Das ist das fucking beste Planet Coaster Video das ich jemals gesehen habe...
Wer den Film "ALIEN" nicht kennt, wird es großartig finden. Wer den Film kennt, wird es lieben uns seinen Augen nicht trauen!
(Und wer grad noch 2h Zeit hat, guckt sich vorher den Film noch schnell an. #Klassiker #Horror #Mustsee)

PS.: Ich glaube der Schöpfer hat mindestens sechs Monate dran gearbeitet, denn das Video davor ist sechs Monate her. – Am Ende sieht man noch etwas Making-Of. Und in den Kommentaren sagt er, das das Projekt bald auch online verfügbar sein wird...

Dieses Video wird direkt von youtube.com abgespielt. onride.de übernimmt keine Haftung für die dargestellten Inhalte.
Wurst mit Ketchup, bitte. Aber zuvor nochmal auf's Klo. Und Grüße in den Gang.
Snoop
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Operator Stefan Fliß
Herten
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Avatar von Snoop
Dabei!
Link zum Beitrag #995809 Verfasst am Samstag, 13. Januar 2018 23:31 Relax
Mega!
mülla
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Aufsteiger Simon

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Avatar von mülla
Link zum Beitrag #995811 Verfasst am Sonntag, 14. Januar 2018 12:17 Relax
Das hat ja schon fast nichts mehr mit einer Achterbahn zu tun S Aber unfassbar gut gemacht!
In memory of Space Mountain - De la terre à la lune - RIP 1/16/2005
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