Schwer ist es nicht.
Man nutzt nur die "Bugs" oder "Features" der Simulation.
Wenn man einen Coaster testen will, der noch nicht geschlossen ist, gibts ja 2 Möglichkeiten. Zum einen durch "C" mal eben die Strecke zu schliessen, oder den Shuttle Modus zu wählen, wobei man beim Shuttle Modus am Ende immer einen Crash erlebt.
Je schneller der Zug bei diesem Ende ist, desto weiter hauts das erste Fahrwerk nach vorne vor den Zug. Klingt komisch, ist aber so.
Durch den "Power Tweaker", der bei mir im "Construction Kit" enthalten ist, konnte ich den Lifthill der Bahn auf 20000km/h setzen, sodass es am Ende dieses Schauspiel zu sehen gab...
Ähnliches (z.B. wildgewordene Züge...) passiert manchmal auch mit extrem kurzen Segmenten bei gleichzeitig überlangen Handles, verbunden mit ein bischen Banking...
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