Habe seit etwas längerem mal wieder ein NoLimits-Projekt aufgegriffen. Es handelt sich um einen Intamin Rocket Coaster - es gibt ja auch so wenige davon. Bin zwar nicht sooo der Perfektionist in Sachen Smoothness, Herzlinie und so weiter, aber ich denke, die Bahn ist trotzdem ganz nett. Ungewöhnlich hier ist, dass der Tophat nicht direkt nach dem Launch erfolgt, sondern erst nach einer Kurvenkombination und einem danach folgenden Overbanked Turn beginnt.
Aktueller Stand: Die Strecke ist fertig, bin gerade am supporten. Objekte kommen - bis auf ein paar Bäume - wahrscheinlich nicht dazu, da ich nicht gerade der begandete Modeller bin und eh keine Idee für eine "vernünftige" Thematisierung habe.
Daten:
Länge: 621 m
Höhe: 46 m
Geschwindigkeit: 100 km/h
Fahrzeit: 50 Sekunden
maximale positive Gs: 5,2
maximale negative Gs: -1,6
Im Simulator:
Im Editor:
So, falls Interesse an weiteren Bildern besteht, kann ich euch noch welche zeigen, ansonsten melde ich mich wieder zu Wort, wenn ich mit den Stützen weiter vorran geschritten bin.
So, die Tophat-Stützen sind fertiggestellt. Bei der ersten Stütze (auf dem Bild rechts) musste ich zwar einen kleinen Einschnitt wegen dem Lichtraumprofil machen, aber das müsste trotzdem so halten.
Sieht absolut top aus. Die Idee den Top-Hat nicht direkt nach dem Launch zu bauen ist wunderbar. Versucht hab ich das auch mal (in einem S&S Thrust Air) aber bis zur Fertigstellung kam es nie. Daher freut es mich umso mehr das bei dir zu sehen. Sehr gelungen! Auch die Kurve die nach oben in den ersten OBT führt gefällt mir sehr gut. Sieht aus als würde die ziemlich schnell durchfahren werden. (Ja ich weiß, 100 km/h, aber ich spreche vom Fahrgefühl )
Einziger Kritikpunkt sind die Supports am Top Hat. Das sieht einfach nach nichts aus. Da solltest du die unbedingt noch was anderes einfallen lassen, weil so abgeschnitten sieht das wirklich schlecht aus. Ich sag dir das jetzt einfach mal so direkt.
Auf dem einen Bild sieht es so aus als hättest du ein Transportsegment als Bremse benutzt - kann man machen, man sollte aber bedenken, dass diese Bremse im Falle eines Notstops nicht mehr bremst.
Also wie gesagt, Top Bahn, ich freue mich aufs Release!
Einziger Kritikpunkt sind die Supports am Top Hat. Das sieht einfach nach nichts aus. Da solltest du die unbedingt noch was anderes einfallen lassen, weil so abgeschnitten sieht das wirklich schlecht aus. Ich sag dir das jetzt einfach mal so direkt.
Ist kein Problem. Ich bin bei den Supports auch zwiegespalten - einerseits finde ich sie ganz nett, andererseits nervt mich dieser Einschnitt wegen dem Lichtraumprofil. Ich kann ja mal versuchen, die Supports so wie bei Stealth zu gestalten.
Auf dem einen Bild sieht es so aus als hättest du ein Transportsegment als Bremse benutzt - kann man machen, man sollte aber bedenken, dass diese Bremse im Falle eines Notstops nicht mehr bremst.
Ja, die Trimbrake ist tatsächlich ein Transportsegment. Aber die bremsen ja nur in NoLimits nicht, in echt würden sie ja durch die Magneten immer bremsen ... von daher lass ich es wahrscheinlich auch so Soll halt niemand die Bahn (not-)stoppen, wenn der Zug noch vor der Trim ist *fg*
Also wie gesagt, Top Bahn, ich freue mich aufs Release!
Danke
EDIT:
So vielleicht besser? Ich weiß nur nicht ob das hält ...
Bin mit den Stützen V2 am Tophat fertig, das Ergebnis gefällt mir persönlich sogar besser. Ich weiß nur nicht, ob es so realistisch ist? Müsste eigentlich, bei Stealth hält es ja (ähnlich) auch.
So gefällts mir wunderbar. Schön finde ich auch wie die Stützen für die Schiene, die darunter verläuft, mit einbezogen sind.
Was man aber noch verbessern könnte (jaja ich weiß, immer diese Verbesserungsvorschläge ) ist folgendes: Du könntest die jeweils mittlere vertikale Stütze die am Top Hat nach oben verläuft durch zwei vertikale Stützen ersetzen. So das halt anstelle von einem, zwei Stützrohre sehr nahe beieinander nach oben verlaufen. Das ist aber natürlich nur so eine Idee von mir, so wie es jetzt ist ist es auch absolut in Ordnung.
Hier mal ganz grob was ich meine: (fliegende Felsen im Hintergrund bitte ignorieren )
So, kurzer Zwischenstand: Die Strecke vom Launch bis zum zweiten Overbanked Turn ist fertig gesupportet, genauso wie die Strecke von der letzten Helix bis zur Station, ein Glastunnel wurde dem Launch hinzugefügt, die Landschaft gestaltet und ich habe einen kleinen Notaussteig vor den Tophat gebaut, falls der sehr unwahrscheinliche Fall eintreten sollte, dass der Zug genau im Tal zwischen dem ersten OBT und dem Top Hat hängen bleibt. Eine Treppe ist nicht vorhanden, da dieses Phänomen sehr selten vorkommt und im Zweifelsfalle dann der parkeigene Kran kommen darf
EDIT: Bild entfernt, die Treppe ist gerade in der Reperatur.
Da kann ja ein Erdbeben kommen, der Coaster hält trotzdem. Bei den Stützen
Wie sieht das mit der Kapazität aus? Sind die 3 Wagons pro Zug dringend erforderlich oder kann man da nicht vielleicht noch einen oder zwei dranhängen?
Geht aber nicht (mehr). Der Tophat wäre ansonsten viel zu spitz, die Station ist auch zu kurz und verlängern kann ich sie auch nicht mehr. Außerdem gefällt mir diese 3-Wagen-Variation. Vorbild war Speed Monster.
Die Bahn gefällt mir sehr gut. Sie hat ein schönes Layout und lässt sich super fahren. Allerdings gibt es beim Not Aus das Problem, dass der Zug bei der Trimmbremse am Helix nicht mehr gebremst wird und somit zu schnell in die Schlussbremse einfährt, die ihn dann auch nicht mehr zum stehen bring, was zum Crash fürht.
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