nach meinem ersten Coaster in No Limits, dem Woodie "Western Union Railroad" ist es nun an der Zeit, euch mein aktuelles Projekt vorzustellen:
Roadrunner
vs.
Coyote
Es handelt sich hierbei um einen Intamin Hypercoaster, genauer gesagt, um zwei Hypercoaster, denn bei diesem Projekt handelt es sich um einen Dueling Coaster. Dieses Mal bin ich aber nicht alleine an dem Coaster beteilligt. Die Grundidee und einige Vorschläge zum Layout stammt von Coaster-Fan und um die Thematisierung wird sich der Krampenschorsch kümmern, hier schonmal ein Riesen-Dankeschön an ihn!!! Ich habe versucht, Olis Ideen und meine eigenen zu Datei zu bringen. Derzeit bin ich beim smoothen am Ende des Roadrunner-Tracks und fange demnächst mit dem Coyoten-Track an.
Zur Story:
Wer kennt sie nicht, die zahllosen Cartoons, in denen der vermeindlich geniale Wile E. Coyote mit immer spektakuläreren Mitteln versucht, den Roadrunner zu fangen. Genau diese Grundidee verfolgt auch dieser Coaster. Der Coyote versucht, den Roadrunner zu fangen, wobei letzterer es immer wieder schafft, dem Coyoten zu entkommen. Mal verfolgt der Coyote den Roadrunner, mal kommt er direkt auf ihn zu. An insgesamt 5 Stellen kommen sich die beiden bedenklich nahe. Wird der Coyote den schnellen Vogel dieses Mal kriegen??? Ihr werdet es sehen...demnächst!
Zum Track:
Ich werde nach und nach immer wieder ein wenig mehr vom Track preisgeben. Hier zunächst einmal ein paar Grunddaten:
Roadrunner:
v max: 95 km/h
max. Höhe: 25m
Inversionen: 3
Streckenlänge: ca. 1100m
Coyote:
v max: 107km/h
max. Höhe: 45m
Inversionen: 2 (Corkscrews)
Streckenlänge: ca. 1100m
Zum Abschluss noch ein paar Bilder von 4 der 5 Begegnungen bzw. Jagdszenen (nicht in tatsächlicher Reihenfolge, das wäre ja langweilig ):
Gruß
Thomas
I''''m an orange... HEY APPLE!!! Aaahahahahahahahaha!! HEY! How do Rabbits like their beer brewed? With a lot of hops. Hahaha!!! Get it?! HOPS! Hahahaha! BLACK is beautiful...and Hardstyle is my style!
Ich weiß auch, warum es sie so selten in NL gibt: Sobald man eine Kleinigkeit an einem Track verändert, kann es sein, dass das Timing bei den Begegnungen hinten und vorne nicht mehr stimmt. Das Ganze hält ungemein auf, wenn man im Trackbuilding ist.
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Ich weiß auch, warum es sie so selten in NL gibt: Sobald man eine Kleinigkeit an einem Track verändert, kann es sein, dass das Timing bei den Begegnungen hinten und vorne nicht mehr stimmt. Das Ganze hält ungemein auf, wenn man im Trackbuilding ist.
Dann warte doch lieber bis NL 2.0, da kann man hoffentlich mehrere Coaster auf ein Gebiet pflanzen.
Auf den ersten Blick siehts gut aus, wenn auch das Terrain bissl eckig wirkt.
Is doch hoffentlich noch Beta Terrain ?
Selbst wenn ich mehrere Coaster mit separaten Tracks auf einem Gebiet "pflanzen kann, besteht das Timing-Problem...Die synchronisierte Abfahrt bei meinem "Moebius-Track" ist ja kein Problem, dafür gibt es ja die Option.
Natürlich ist das nicht das endgültige Terrain. Es diente mir nur des Testens der Wirkung, wie die Coaster über/durch die Schluchten wirken und damit der Krampenschorsch ungefähr sieht, wovón ich rede. Würde es also sogar noch als pre-beta bezeichnen...
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Im Moment fehlt mir noch die Zeit, um ihn fertig zu machen, hoffe aber, dass sich das bald bessert, damit er fertig wird...
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Eine wirklich gute Frage...leider hat sich seit dem letzten Update nicht so viel getan...eigentlich fast gar nichts. Bin in den letzten Wochen beruflich sehr eingespannt (es ist also keine BEsserung eingetreten ) und finde nie die Nerven, mich mit NL zu beschäftigen. aber das Versprechen steht... das Ding wird noch fertiggebaut! Dafür bin ich schon viel zu weit mit dem Teil!
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