Seit heute bin ich stolzer Besitzer einer NoLimits-Vollversion. Geil! Ist richtig klasse, das Spiel. Ich komm schon ganz gut klar, nur heißt es jetzt natürlich erstmal üben, üben, üben
Da hab ich auch sofort meine erste Frage an euch. Wollte eben mal einen Looping bauen, doch leider sieht das Ergebnis nie so berauschend aus:
Hmm, wie ich an deinem Bild sehen kann, hast du den Looping mit zwei Vertexes (das sind die kleinen blauen Punkte ) an den Seiten des Loopings gebaut. Probier es am Anfang einfach mal den Looping mit nur einem Vertex am Scheitelpunkt des Loopings zu bauen.
Dazu setzt du zuerst den Vertex im Tal, dann in der Ansicht von der Seite den Vertex ganz oben (bei diesem musst du die Funktion "RelRoll" aktivieren, sodass der Looping oben auch überkopf geht) und anschließend noch den Vertex am Ende des Loopings. Dann rückst du den oberen Vertex noch so zurecht, dass der Looping einigermaßen "symmetrisch" ist. Dann kannst du noch in der Ansicht von oben den Loop ein bisschen zur Seite "auseinanderziehen", dass man nicht durch die Schiene fährt.
Wenns zu kompliziert war, kann ich auch noch Screenshots posten.
Ciao,
Robert
Deutsche Rapper wolln nach oben, doch spieln vorzugsweise Dipset statt Malefiz JAW
Eigentlich würde ich Roberts Rat befolgen, aber du kannst auch aus dem Loop auf dem Bild noch was machen.
Ziehe einfach die Vertices an der Ein- bzw. Ausfahrt weiter auseinander, und markiere dann die beiden Vertices oben im Looping. Ziehe dann die markierten Vertices noch etwas nach oben. Danach muss du nur noch die Controll Points etwas anpassen, und fertig ist ein zwar nicht perfekter, aber durchaus fahrbarer Looping.
Beachte allerdings dass der Zug dann natürlich etwas mehr Speed braucht, da der Looping ja auch größer wird.
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