Ich merk immer mehr wie wenig Mühe die sich bei dem Spiel geben.
Die Fahrphysik des Spinning Coasters is doch total schlecht umgesetzt. Und der Bremston ist erst Recht eine Qual.
Dann noch der total peinliche Graifkfehler beim Top Spin, verschwindet die halbe Gondel und wird außerhalb des Top Spins auf der rechten Seite angezeigt. Wenn sie mal wieder so viele Grafikfehler nicht beachten können sie mit vielen Beschwerdemails rechnen
MfG
PS:Chris Saywer hat mit RCT3 (finde ich) einen Fehler gemacht, sieht schrecklich aus.
PS:Chris Saywer hat mit RCT3 (finde ich) einen Fehler gemacht, sieht schrecklich aus.
Endlich mal jemand, der meiner Meinung ist! Ich finde das Spiel ganz nett, aber RCT2 reizt mich irgendwie mehr als das neueste Werk aus dem Hause Sawyer. Vorallem das umständliche thematisieren und die vielen Umständlichkeiten wie z.B. das Achterbahn bauen machen nach einer gewissen Zeit keinen Spaß!
Hier geht es ja nicht unbedingt um realismus, aber ein gewisser Charme und Glanz fehlt in Teil 3...
der einzig wahre, mit dem f und ich bin nicht die anderen...
@Frossi
Die Ausdrucksweise in seinem komplette Zitat liest sich da etwas anders
und wirkt eher unverschämt, als das er dadurch etwas zu verdeutlichen
versucht.
Man kann auch weniger aufbrausend etwas verdeutlichen und dabei auf
Sätze wie:
@Frossi
Die Ausdrucksweise in seinem komplette Zitat liest sich da eher anders
und wirkt eher unverschämt, als das er dadurch etwas zu verdeutlichen
versucht.
Man kann auch weniger aufbrausend etwas verdeutlichen.
*zustimm* ... das sehe ich genauso ...
OnTopic: Ich tu mir RCT3 schon seit ich die Demo gesehen habe nicht mehr an ... einfach total bescheiden ...
Für sowas gebe ich auch kein Geld mehr aus ... Und nebenbei: Man merkt, dass Chris da nichts mehr mit zu tun hat ... unter seiner Leitung kan wenigstens noch was tolles dabei raus ...
Jungs,habt ihr etwa erwartet,das es in 3D einfacher wird zu bauen und themen ?
Nein, aber wie wärs mit "so wie vorher auch" ?
Bin halt einfach nicht begeistert ...
Gruß Küppi
Jo finde es auch mist irgendwie!
Ich baue weitaus bessere 3D modelle von karrusells usw .. und werde nicht mit einer riesen geld masse bezahlt!
Finde das irgendwie *Krass*! die bügel usw. .. dache ich mir echt das ist nicht wahr ... oder?
Gruß Dennis
wie schon erwähnt: darauf legen die entwickler keinen Wert! Die machen lieber solche netten, aber unnützigen Tools wie "Peep-Designer" oder "Firework-Mix Master"
Dazu, dass die Grafik von Rct3 schlecht sein soll:
Wenn Rct3 immernoch in 2D Grafik wäre, würde sich sicherlich jeder beschweren, dass es einfach keine wirklichen Neuerungen gäbe.
Jetzt wo die Entwickleer den Schritt zu 3D gewagt haben sagen wieder alle:
"Des hätte aber besser sein können! Ich will 2D Grafik! Viel besser!"
Und bitte vergesst nicht einen ganz tragenden Aspekt! RCT3 ist mehr eine Wirtschaftssimulation als eine Simulation von Fahrgeschäften und Achterbahnen! Es geht darum einen Park aufzubauen und zu führen, sowie gewinnbringend zu wirtschaften und die Wünsche der Besucher zu befriedigen.
Wenn ich realistisch aussehende Coaster mit realer Physik haben möchte, dann baue ich ne Bahn in NoLimits. Wenn ich physikalisch korrekt umherwirbelnde Kirmesrides haben möchte mache ich den Schritt hin zu Virtual-Rides z.B....
Mann mann mann. Ich frage mich auch manchmal, was die Leute erwarten. Im Gegensatz zu vielen gefällt mir die RCT3 Grafik immer besser, auch das Verhalten der Peeps ist schön programmiert. Dass die Achterbahnen nicht ganz so akkurat dargestellt sind finde ich jetzt nicht wirklich so schlimm, denn wie gesagt es handelt sich in erster Linie mehr um eine Wirtschaftssim!
Das was mich stört sind die wirklich nervigen Clipping-Effekte der Grafik und ich befürchte fast schon, dass sich in der Hinsicht nicht mehr sooo viel tun wird, allerdings hoffe ich trotzdem, dass solche groben Grafikfehler ausgemerzt werden.
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